先说结论
两个起始港口放在不同资源的岛上;能交付货运合约的回合就交付;每回合的免费补给用来补齐“这回合就能建成”的那一份,别拿来囤货。合约是全游戏最便宜的分数,港口和商港负责源源不断地产出,让你交得起合约。
每个潮汐数出现的机会都一样
每回合由当前船长掷一枚六面骰。掷出 1–5,所有玩家在对应潮汐数岛上的港口都会产出;掷出 6 不产出,改为移动风浪。所以每个潮汐数都是六分之一的机会,没有哪个数字特别好,选岛时只看资源种类和有没有发展空间就行。
因为每个人掷骰都算数,你的港口在别人的回合也在干活。一个港口每轮能产出多少:
| 人数 | 至少轮到一次的机会 | 普通港口平均产出 | 商港平均产出 |
|---|---|---|---|
| 3 人 | 42% | 0.50 份 | 1.00 份 |
| 4 人 | 52% | 0.67 份 | 1.33 份 |
每回合掷骰后的免费补给,每轮稳定给你一份自选资源。三人局里,它相当于两个普通港口,而且是唯一完全由你决定的收入。最好用它补上下一次建设正好缺的那一份。
两个起始港口放哪里
- 两种不同的资源。每样建设都要混搭:航线要木材和织物,港口要木材、石料和谷物。两座岛产同一种资源,其他三种就只能靠交易和集市。
- 两个不同的潮汐数。平均产出一样,但数字不同,收入更平稳,不会一下子很多、一下子全无。
- 航线朝向空岛。起始航线最好通往还没人的岛。航线不能穿过别人的港口,四周都是对手的港口,以后容易被堵死。
- 可以挨着别人。相邻的岛上有别人的港口没关系,只要你选的这座岛是空的。
每一分要花多少资源
港口 1 分,商港 2 分,合约另加 2 或 3 点声望。按交出去的资源算:
| 建设 | 资源 | 得分 | 额外好处 |
|---|---|---|---|
| 航线 + 新港口 | 5 份(航线 2、港口 3) | 1 分 | 多一座岛,每逢它的潮汐数就产出 |
| 升级商港 | 4 份 | +1 分 | 这座岛产量翻倍,它的资源在集市可 2 换 1 |
| 小合约 | 3 份 | 2 分 | 没有,换上下一张合约 |
| 大合约 | 5 份 | 3 分 | 没有,换上下一张合约 |
合约显然最省资源,但每回合只能交付一张,桌面上同时只有三张,整副一共 20 张。港口和商港的分来得慢,却会在之后每一轮持续回本,正是这些产出撑得起“每回合交一张合约”的节奏。
一局大概几轮
为了看节奏,我们用游戏自己的规则引擎,让内置电脑船长分别在三人、四人桌各打了 3,000 局。电脑船长从不主动发起交易,所以会交易的真人桌,节奏可能更快。
| 人数 | 通常在第几轮结束 | 赢家港口数 | 其中商港 | 赢家来自合约的分数 |
|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 第 6–8 轮(中位数 7) | 3.7 | 0.6 | 12.4 分里占 8.1 |
| 4 人 | 第 5–7 轮(中位数 6) | 3.4 | 0.6 | 12.4 分里占 8.5 |
也就是说,典型的赢家多建一两个港口、也许升一次商港,三分之二左右的分数来自合约。这些对局全都是有人先到 12 分结束的,远没到 24 轮上限。
前几局可以这样打
- 第 1–2 轮:修一条航线、建一个港口,去拿你还没有的第三种资源。资源种类多了,之后每样东西都更好凑。
- 之后每回合:先看桌上的三张合约。哪张差得不多,就用补给、交易或集市补齐,当回合交付。
- 第一次升级:升级你收得最多的那种资源的港口,产量翻倍,集市上这种资源还能 2 换 1。
- 快结束时:在自己的行动阶段一到 12 分就立刻获胜。9 分时一张 3 分合约就赢,10 分时一张小合约就够。结束回合前先数一数。
风浪怎么用
掷出 6 时,由你把风浪移到另一座岛,那座岛在风浪移走之前不再产出。可以压在领先者的商港上,或者压在他明显在攒的那张合约所需资源的岛上。别人也会这样对你,所以别把所有希望放在同一座商港上。电脑船长只要对手有商港,就会把风浪放在那里。
集市是工具,不是主线
每回合最多三次,用 3 份同种资源换 1 份别的;有这种资源的商港时 2 换 1。集市很贵,适合在当回合补齐最后一份,不适合大规模换手牌。和其他船长交易通常更划算,见交易技巧。
想试一试?开一个房间邀请朋友,人不够可以加电脑船长。规则细节见完整规则。
启程开一局