先说结论
- 两张地图都没有监狱,也没有把人集中送到某块地的格子,每块地被踩中的机会差不多,选地主要看价格和能不能凑齐一组。
- 能凑齐的组优先凑齐:三块都没抵押时租金翻倍。
- 升级不用凑齐,而且越往上升越划算;结算时建筑按建设成本计入净资产,升级不会让分数变低。
- 银行利率每次收息都会上涨,借钱要尽快还;抵押是手头紧时的最后手段。
每回合掷两颗骰子,没有监狱,也没有双骰再掷;只有「旅行奇遇」这类事件格里的「顺风回港」会把你送回起点(九种事件之一)。按这些规则精确计算,28 格「海岛漫游」上每块地每次移动被踩中的概率在 3.5%–3.7% 之间,40 格「远洋群岛」在 2.4%–2.6% 之间。差别很小,所以别在“哪块地人流多”上花心思,重点是价格、租金和配套。(计算不含航线卡,玩家用航线卡选的落点不在其中。)
租金按建筑等级 0/1/2/3 乘 1/3/6/10 倍;同一组三块都归你且都没抵押时再翻倍。每级建设费约为地价的六成。下表的“凑齐并升满 3 级”是单块地的租金。
| 颜色组 | 格子编号 | 地价 | 基础租金 | 凑齐一组 | 凑齐并升满 3 级 | 每级建设费 | 买齐并升满的总花费 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 港湾 | 1, 3, 4 | 140–180 | 16–20 | 32–40 | 320–400 | 80–110 | 1,350 |
| 珊瑚 | 6, 8, 9 | 200–240 | 22–26 | 44–52 | 440–520 | 120–140 | 1,830 |
| 林地 | 11, 12, 13 | 240–280 | 28–32 | 56–64 | 560–640 | 140–170 | 2,190 |
| 市集 | 15, 16, 18 | 280–320 | 34–38 | 68–76 | 680–760 | 170–190 | 2,520 |
| 潟湖 | 20, 22, 23 | 320–360 | 40–44 | 80–88 | 800–880 | 190–220 | 2,850 |
| 山顶 | 24, 26, 27 | 360–400 | 46–50 | 92–100 | 920–1,000 | 220–240 | 3,210 |
「远洋群岛」包含上面 6 组,另外多 3 组:
| 颜色组 | 格子编号 | 地价 | 基础租金 | 凑齐一组 | 凑齐并升满 3 级 | 每级建设费 | 买齐并升满的总花费 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 群星 | 31, 32, 33 | 380–420 | 46–50 | 92–100 | 920–1,000 | 230–250 | 3,360 |
| 花园 | 34, 35, 36 | 400–440 | 48–52 | 96–104 | 960–1,040 | 240–260 | 3,510 |
| 远洋 | 37, 38, 39 | 440–480 | 52–56 | 104–112 | 1,040–1,120 | 260–290 | 3,870 |
便宜的组更容易凑齐,也更容易升满。「港湾」三块加起来 480,三块都升满总共花 1,350;最贵的「山顶」要 3,210。开局手上只有 1,800(大地图 2,400),先拿下一组便宜的并尽早升级,通常比到处各买一块强。贵的组单次租金高,适合中后期现金充足时补齐。
别为了凑组把现金花光:停在别人升了级的地上,一次可能要付好几百,现金不够就要借钱、抵押或卖建筑。
升级不需要凑齐颜色组,在自己回合移动后就能升。同一块地,从 0 级升到 1 级租金多 2 倍基础租金,1→2 级多 3 倍,2→3 级多 4 倍,每级花的钱一样,所以越往上升越划算。
结算时比的是净资产:现金、地价和建筑的建设成本都算进去。升级只是把现金换成等值的建筑,分数不变,却让租金变高;反过来卖建筑只能拿回一半。所以有余钱就升级,比攥着现金好。要留意事件「建筑年度维护」:每一级建筑交 25。
随时可以向银行借钱,额度是你未抵押地产和建筑价值的一半(小地图最少 400,大地图最少 600)。每次经过起点、领完工资后收一次利息:第一次 5%,之后每次涨 2 个百分点,最高 20%,全部还清后才重新从 5% 算。所以借来升级一块常被踩的地可以,但最好一两圈内还掉。
抵押空地能马上拿到地价的一半,但抵押期间不收租,那一组也不再算凑齐;赎回要付地价的 55%,结算时抵押的地只按一半计入。手头紧时先考虑借款,再抵押不在凑齐组里的地,最后才卖建筑。
不买的空地会立刻拍卖,起拍价只有地价的 20%。对手现金不多时,故意不买、再低价拍下,往往比按标价买省很多。电脑玩家最多出到地价的约九成(已有同组地时约 1.25 倍),出价比这高一点通常就能赢。
交易时,帮对方凑齐一组,最好也换来自己凑齐一组,并要一些现金补差价。任何报价 30 秒后过期。
经过起点会拿到一张卡,最多留四张,满了就拿不到新的,所以别一直攒着。
时间到后会补完当前一轮再结算。结算前还清高利率借款不会改变净资产,但能少付利息;有现金就升级,建筑按成本算分;别在最后一轮抵押,抵押的地只按一半算。每回合有 3 分钟,超时会罚款 50,之后每分钟再罚 50。