大家玩法不一样的地方
| 规则 | 常见玩法 | Flight Club |
|---|---|---|
| 起飞 | 传统玩法只有 6 点能起飞;很多家里 5 点也能起飞,有的规定 5 点起飞不再连掷;少数玩法双数就能起飞 | 只有 6 点 |
| 起飞后怎么走 | 停在起点;或者到起点后继续往前走 | 到起点就停 |
| 掷出 6 点 | 再掷一次,几乎所有玩法都这样 | 再掷一次 |
| 连续三个 6 | 这几次走过的飞机回机场;或者场上所有飞机都回机场;或者只是本回合作废 | 不走棋,回合结束,前两次的移动保留 |
| 叠机(两架自己的飞机在同一格) | 只是叠放;或者叠起来挡路,对方过不去;或者叠在一起一起走 | 可以叠放,不挡路,仍然一架一架走 |
| 停到对方叠机上 | 对方叠着的飞机全部回机场;有的玩法是自己被弹回;也有的家里掷骰子比大小 | 这一格的对方飞机全部回机场 |
| 跳格 | 停到同色格,向前跳四格到下一个同色格,一次只跳一次 | 一样,每次移动只跳一次 |
| 飞棋(航线) | 停到自己的航线起点,沿虚线飞过去;很多玩法里虚线下面的对方飞机会被撞回 | 飞越 12 格;虚线下面的飞机不受影响,只撞落点 |
| 先跳再飞、先飞再跳 | 跳格跳到航线起点一般可以接着飞;有的家里飞完还能再跳一次 | 跳到航线起点会接着飞,飞完不再跳 |
| 进终点 | 要正好;点数多了,有的玩法原地不动,有的往回退 | 要正好,多出的点数往回退 |
| 什么时候结束 | 第一个人到齐就结束;或者一直玩到只剩最后一人 | 第一位四架飞机都到终点的玩家获胜,本局结束 |
开局前先对好这五条
桌上吵架多半是因为这五条没说清。掷骰子之前先说好,大家玩得开心。
- 几点能起飞?只认 6 点,开局慢但紧张;5 点也能起飞,大家都能早点动起来,小朋友一般更喜欢。
- 叠机挡不挡路?挡路会多一点算计,但可能让某个人好几轮都走不动。
- 连续三个 6 罚什么?罚飞机回机场最狠,只罚这一回合最轻松。
- 航线会不会撞到虚线下的飞机?会的话,虚线下面那几格就变得很危险。
- 有人赢了还接着玩吗?接着比第二名,每个人都能玩到最后。
Flight Club 为什么只用一套规则
Flight Club 是联网玩,每部手机看到的是同一张棋盘,服务器需要一套大家都认的规则。我们选了偏轻松的朋友局玩法:只有 6 点起飞,叠机不挡路,连续三个 6 只结束回合,航线只撞落点。这样一局走得顺,也不会有人被堵在后面干着急。
房间里现在没有规则选项,不能换成自家的玩法。好处是不用争:每一步都由服务器检查,能走的飞机会点亮,跳格和飞越都会一格一格动给你看,谁都看得明白。
哪个才是“正确”的规则?
飞行棋没有一本统一的官方规则,棋盒说明、手机 App 和各家玩法都不太一样,这很正常。你家 5 点就能起飞,那也是一种真实的玩法。最重要的是开局前说好的那一套。