看懂赛道,再下判断

驼铃竞速攻略
怎么预测更容易得分

哪只骆驼最可能领先、什么时候选大胆、助跑票投给谁?用游戏自己的规则模拟 20 万场比赛,把答案整理成几张表。

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0123456789101112131415161718192021222324终点 FINISH起点 START44 · 暮紫66 · 青苔55 · 苍蓝33 · 金穗22 · 碧泉11 · 赤砂

叠在上面的骆驼会被背着走

先说结论

预测叠在最上面的骆驼;比你觉得的更常选“大胆”;助跑票投给你预测的那只。人多的局,从第 4 赛段开始就要当成可能是双倍分的最后一段。

下面的数字是我们用游戏自己的移动和排名规则(就是服务器上实际在跑的那段代码)随机模拟 20 万场比赛算出来的。它们是很多场的平均值,具体某一段照样可能翻盘,这也正是好玩的地方。

第一赛段:叠在上面的更容易领先

每局开始时,六只骆驼两两一叠,放在 0、1、2 三格。表里的“起始名次 1”是最前面那只(2 格那叠的上层),“6”是最后面那只(0 格那叠的下层)。数字是第一赛段结束时的结果,没有助跑。

第一赛段,按起始位置。稳健进前二得 2 分,大胆拿第一得 5 分。
起始名次位置拿第一进前二稳健平均得分大胆平均得分
12 格上层25%48%0.961.27
22 格下层12%32%0.640.60
31 格上层21%41%0.811.05
41 格下层10%22%0.440.48
50 格上层22%38%0.761.10
60 格下层10%20%0.400.49

最后一叠的上层(名次 5)拿第一的机会,和中间那叠的上层差不多,几乎是最前面那叠下层的两倍。上层骆驼在下面那只移动时会被一起背走,自己的骰子也照样能摇出来;三只下层骆驼只能等自己的骰子。

选稳健还是大胆?

大胆只有拿第一才得 5 分,稳健进前二就得 2 分。算下来,只要“拿第一的概率”超过“进前二概率”的 40%,大胆的平均得分就更高。我们的模拟里,几乎每个赛段、几乎每只骆驼都满足这一点。

第 2–6 赛段,按赛段开始时的名次(没有助跑)。
赛段开始名次拿第一进前二稳健平均得分大胆平均得分
140%65%1.301.99
222%53%1.071.10
316%35%0.690.79
411%24%0.480.57
57%15%0.310.37
64%8%0.150.19

稳健也有用处。押领先的骆驼,稳健大约三段里中两段,大胆大约五段里中两段。分数领先、想稳稳拿分时,稳健押领头的那只就很好;分数落后时,大胆才追得上,最后一段还能拿 10 分。

唯一稳健更划算的位置,是第一赛段最前面那叠的下层(名次 2):它一动,背上那只就跟着走、始终在它前面,但它多半还留在前二。

只领先一格,其实不太稳

这个结果连我们自己都有点意外:和第二名同一格、叠在它上面的领先者,比领先一格的领先者更容易守住第一。

赛段开始时的第一名,到赛段结束仍是第一的比例(第 2–6 赛段,没有助跑)。
领先第二名仍是第一
同一格,叠在上面40%
1 格27%
2 格44%
3 格62%
4 格及以上83%

领先一格时,紧跟在后面的骆驼只要摇出 1 点,就会落到领先者那一格并叠到它头上,直接超过它。叠在第二名上面则正好相反:第二名一动,就把领先者一起背着往前走。

助跑票投给谁

每张助跑票让这只骆驼本赛段自己移动时多走 1 格,最多多走 2 格。第一赛段里,给最前面那只投两票,它拿第一的机会从约 25% 涨到 46%。

第一赛段,给这只骆驼 0、1、2 张助跑票时拿第一的概率。
起始名次没有助跑多走 1 格多走 2 格
125%35%46%
212%19%26%
321%28%39%
410%11%19%
522%28%36%
610%10%12%

助跑对靠前的骆驼最有用。给最后面的下层骆驼投票,它自己的机会几乎不变:多走两格也很难追到最前面,而且它每次移动都会把背上那只一起带走,那只始终在它前面。不过这能帮到背上那只:给名次 6 投两票,背上的名次 5 拿第一的机会从 22% 升到 30% 左右。不过直接给名次 5 本身投两票能升到 36%,所以一般还是投给自己预测的那只更好。

所有人锁定后,助跑票数会公开,但谁投的、谁预测了什么都不公开。一只骆驼拿到两票,大家都会看在眼里。

比赛会在第几段结束?

有骆驼到达 24 格时比赛立即结束,否则跑满 6 个赛段。最后这一段的预测分翻倍:稳健 4 分,大胆 10 分。人越多,助跑票越多,骆驼就越早冲线。

假设每位玩家都随机给当前前三名中的一只助跑,比赛在第几段结束。
人数第 4 段或更早第 5 段第 6 段
310%45%45%
419%54%28%
635%54%11%
846%49%5%

完全没有助跑时,97% 的比赛会跑满 6 段。六人以上的局,超过三分之一在第 4 段就结束了,所以从第 4 段起,一次大胆预测很可能值 10 分。

每次预测前看一眼

  1. 先找前面几叠里叠在最上面的骆驼,它们最值得押。
  2. 看差距:领先三格以上比较稳,只领先一格并不稳。
  3. 除非你分数领先、这只骆驼又很可能进前二,否则选大胆。
  4. 助跑票投给你预测的那只;模拟里这比投给它下面那只更有用。
  5. 从第 4 段开始数一数离 24 格还有多远:这一段可能冲线的话,所有分数都翻倍。

想试试这些判断?开一个房间,拉上朋友,也可以加两个电脑骑手先练一局。规则细节见完整规则。

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